前言
曾经,我接手了一份大佬的代码,里面充满了各种“骚操作”,还不加注释那种,短短几行的函数花了很久才弄懂。
正文
位运算
JavaScript 中最臭名昭著的 Bug 就是 0.1 + 0.2 !== 0.3
,因为精度的问题,导致所有的浮点运算都是不安全的,具体原因可详见《0.1 + 0.2不等于0.3?为什么JavaScript有这种“骚”操作?》。
因此,之前有大牛提出,不要在 JS 中使用位运算:
Javascript 完全套用了 Java 的位运算符,包括按位与
&
、按位或|
、按位异或^
、按位非~
、左移<<
、带符号的右移>>
和用0
补足的右移>>>
。
这套运算符针对的是整数,所以对 JavaScript 完全无用,因为 JavaScript 内部,所有数字都保存为双精度浮点数。如果使用它们的话,JavaScript 不得不将运算数先转为整数,然后再进行运算,这样就降低了速度。而且”按位与运算符”&
同”逻辑与运算符”&&
,很容易混淆。
但是在我看来,如果对 JS 的运用达到炉火纯青的地步,能避开各种“Feature”的话,偶尔用一下位运算符也无所谓,还能提升运算性能,毕竟直接操作的是计算机最熟悉的二进制。
位运算的原理可以参考这篇文章 《位运算符在JS中的妙用》
使用左移运算符 <<
迅速得出2的次方
1 | 1 << 2 // 4, 即 2的2次方 |
使用 ^
切换变量 0 或 1
1 | // --- before --- |
使用 &
判断奇偶性
- 偶数 & 1 = 0
-奇数 & 1 = 1
1 | console.log(7 & 1); // 1 |
使用 !!
将数字转为布尔值
所有非0
的值都是true
,包括负数、浮点数:1
2
3
4console.log(!!7); // true
console.log(!!0); // false
console.log(!!-1); // true
console.log(!!0.71); // true
使用~
、>>
、<<
、>>>
、|
来取整
相当于使用了 Math.floor()
1 | console.log(~~11.71) // 11 |
注意
>>>
不可对负数取整
使用^
来完成值交换
这个符号的用法前面提到过,下面介绍一些高级的用法,在 ES6 的解构赋值出来之前,用这种方式会更快(但必须是整数):
1 | // --- before --- |
使用^
判断符号是否相同
1 | (a ^ b) >= 0; // true 相同; false 不相同 |
使用^
来检查数字是否不相等
1 | // --- before --- |
n & (n - 1)
,如果为 0,说明 n 是 2 的整数幂
使用 A + 0.5 | 0
来替代 Math.round()
如果是负数,只需要-0.5
String
使用toString(16)
取随机字符串
1 | Math.random().toString(16).substring(2, 15); |
.substring() 的第二个参数控制取多少位 (最多可取13位)
使用 split(0)
使用数字来做为 split 的分隔条件可以节省2字节1
2
3
4
5// --- before ---
"alpha,bravo,charlie".split(",");
// --- after ---
"alpha0bravo0charlie".split(0);
使用.link()
创建链接
一个鲜为人知的方法,可以快速创建 a 标签1
2
3
4
5// --- before ---
let b = `<a herf="www.google.com">google</a>`;
// --- after ---
let b = 'google'.link('www.google.com');
使用 Array
来重复字符
1 | // --- before --- |
其他一些花里胡哨的操作
使用当前时间创建一个随机数
1 | // --- before --- |
一些可以替代 undefined
的操作
""._
,1.._
和0[0]
void 0
会比写undefined
要快一些1
2let d = void 0;
console.log(d); // undefined
使用 1/0
来替代 Infinity
1 | // --- before --- |
使用 Array.length = 0
来清空数组
1 | let arr=[1,2,3]; |
使用 Array.slice(0)
实现数组浅拷贝
使用 !+"\v1"
快速判断 IE8 以下的浏览器
for 循环条件的简写
1 | // --- before --- |