目前angular、deno已经开始使用typescript,并且我们熟知的vue,在3.0也即将会使用typescript,可以说,前端领域,typescript会逐渐变为必备的技能,那么,为什么typescript变得越来越火呢?
网上有各种typescript和javascript的对比,那么在我的角度的理解,javascript是解释型(动态)语言,可以说是从上到下执行,在我们开发过程中,比如有语法错误等等,需要执行到这一行代码才能知道,而typescript则像写易语言那样生成exe时,需要静态编译,而静态编译这个过程,会把代码都检查一遍,看是否通过检测,最终才生成exe,typescript最终是也是编译成javascript原生代码的,只是在这个生成过程中,会进行各种检测,来检查代码是否符合语法啊规则啊,符合的话最终再编译成javascript,规范了我们代码的编写,同时也提高了代码的复用以及组件化,在runtime阶段为我们提前找到错误。
typescript支持es5/es6的语法,并且扩展了javascript语法,更像java、c#、swift这种语言了。
在前端nodejs很火,但是为什么在后端却不火,很大程度也是因为nodejs也是解释型(动态)语言,优势就是解释型语言比较灵活,但是缺点也很明显,用node开发后台程序,开发一直爽,重构火葬场.一旦重构了,就会出现很多问题,像Java、c#这类语言,非常严谨,类型检查等非常严谨,而javascript呢,一般是靠我们用肉眼去排查,很麻烦,typescript就是解决这一类问题的。
总而言之,typescript是未来的趋势,也是谷歌推荐的框架,我也是刚学typescript,很多都是站在前辈的肩膀总结的,废话不多说,我们开始进入正题吧!
TypeScript 安装
首先我们全局安装
npm i typescript -g
全局安装完成后,我们新建一个hello.ts
的ts文件1
2// hello.ts内容
let a = "TypeScript"
接下来我们在命令行输入tsc hello.ts
来编译这个ts文件,然后会在同级目录生成一个编译好了的hello.js
文件1
2// hello.js内容
var = "TypeScript"
那么我们每次都要输tsc hello.ts
命令来编译,这样很麻烦,能否让它自动编译?答案是可以的,我平时使用vscode来开发,需要配置一下vscode就可以。
首先我们在命令行执行tsc --init
来生成配置文件,然后我们在目录下看到生成了一个tsconfig.json
文件1
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60{
"compilerOptions": {
/* Basic Options */
"target": "es5", /* Specify ECMAScript target version: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES2015', 'ES2016', 'ES2017','ES2018' or 'ESNEXT'. */
"module": "commonjs", /* Specify module code generation: 'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es2015', or 'ESNext'. */
// "lib": [], /* Specify library files to be included in the compilation. */
// "allowJs": true, /* Allow javascript files to be compiled. */
// "checkJs": true, /* Report errors in .js files. */
// "jsx": "preserve", /* Specify JSX code generation: 'preserve', 'react-native', or 'react'. */
// "declaration": true, /* Generates corresponding '.d.ts' file. */
// "declarationMap": true, /* Generates a sourcemap for each corresponding '.d.ts' file. */
// "sourceMap": true, /* Generates corresponding '.map' file. */
// "outFile": "./", /* Concatenate and emit output to single file. */
"outDir": "./dist", /* Redirect output structure to the directory. */
// "rootDir": "./", /* Specify the root directory of input files. Use to control the output directory structure with --outDir. */
// "composite": true, /* Enable project compilation */
// "removeComments": true, /* Do not emit comments to output. */
// "noEmit": true, /* Do not emit outputs. */
// "importHelpers": true, /* Import emit helpers from 'tslib'. */
// "downlevelIteration": true, /* Provide full support for iterables in 'for-of', spread, and destructuring when targeting 'ES5' or 'ES3'. */
// "isolatedModules": true, /* Transpile each file as a separate module (similar to 'ts.transpileModule'). */
/* Strict Type-Checking Options */
"strict": true, /* Enable all strict type-checking options. */
// "noImplicitAny": true, /* Raise error on expressions and declarations with an implied 'any' type. */
// "strictNullChecks": true, /* Enable strict null checks. */
// "strictFunctionTypes": true, /* Enable strict checking of function types. */
// "strictBindCallApply": true, /* Enable strict 'bind', 'call', and 'apply' methods on functions. */
// "strictPropertyInitialization": true, /* Enable strict checking of property initialization in classes. */
// "noImplicitThis": true, /* Raise error on 'this' expressions with an implied 'any' type. */
// "alwaysStrict": true, /* Parse in strict mode and emit "use strict" for each source file. */
/* Additional Checks */
// "noUnusedLocals": true, /* Report errors on unused locals. */
// "noUnusedParameters": true, /* Report errors on unused parameters. */
// "noImplicitReturns": true, /* Report error when not all code paths in function return a value. */
// "noFallthroughCasesInSwitch": true, /* Report errors for fallthrough cases in switch statement. */
/* Module Resolution Options */
// "moduleResolution": "node", /* Specify module resolution strategy: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6). */
// "baseUrl": "./", /* Base directory to resolve non-absolute module names. */
// "paths": {}, /* A series of entries which re-map imports to lookup locations relative to the 'baseUrl'. */
// "rootDirs": [], /* List of root folders whose combined content represents the structure of the project at runtime. */
// "typeRoots": [], /* List of folders to include type definitions from. */
// "types": [], /* Type declaration files to be included in compilation. */
// "allowSyntheticDefaultImports": true, /* Allow default imports from modules with no default export. This does not affect code emit, just typechecking. */
"esModuleInterop": true /* Enables emit interoperability between CommonJS and ES Modules via creation of namespace objects for all imports. Implies 'allowSyntheticDefaultImports'. */
// "preserveSymlinks": true, /* Do not resolve the real path of symlinks. */
/* Source Map Options */
// "sourceRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate TypeScript files instead of source locations. */
// "mapRoot": "", /* Specify the location where debugger should locate map files instead of generated locations. */
// "inlineSourceMap": true, /* Emit a single file with source maps instead of having a separate file. */
// "inlineSources": true, /* Emit the source alongside the sourcemaps within a single file; requires '--inlineSourceMap' or '--sourceMap' to be set. */
/* Experimental Options */
// "experimentalDecorators": true, /* Enables experimental support for ES7 decorators. */
// "emitDecoratorMetadata": true, /* Enables experimental support for emitting type metadata for decorators. */
}
}
这个json文件里有很多选项
target
是选择编译到什么语法module
则是模块类型outDir
则是输出目录,可以指定这个参数到指定目录
接下来我们需要开启监控了,在vscode任务栏中
此时就会开启监控了,会监听ts的变化,然后自动去编译。
数据类型
java、c#是强类型语言,而js是弱类型语言,强弱类语言有什么区别呢?typescript最大的优点就是类型检查,可以帮你检查你定义的类型和赋值的类型。
布尔类型boolean
// 在js中,定义isFlag为true,为布尔类型boolean
let isFlag = true;
// 但是我们也可以重新给它赋值为字符串
isFlag = "hello swr";
// 在ts中,定义isFlag为true,为布尔类型boolean
// 在变量名后加冒号和类型,如 :boolean
let isFlag:boolean = true
// 重新赋值到字符串类型会报错
isFlag = "hello swr"
// 在java中,一般是这样定义,要写变量名也要写类型名
// int a = 10;
// string name = "TypeScript"
数字类型number
let age:number = 28;
age = 29;
字符串类型string
let name:string = "TypeScript"
name = "iamswr"
以上boolean、number、string
类型有个共性,就是可以通过typeof
来获取到是什么类型,是基本数据类型。
那么复杂的数据类型是怎么处理的呢?
数组 Array
// 在js中
let pets = ["旺财","小黑"];
// 在ts中
// 需要注意的是,这个是一个字符串类型的数组
// 只能往里面写字符串,写别的类型会报错
let pets:string[] = ["旺财","小黑"];
// 另外一种ts写法
let pets:Array<string> = ["旺财","小黑"];
// 那么如果想在数组里放对象呢?
let pets:Array<object> = [{name:"旺财"},{name:"小黑"}];
// 那么怎样在一个数组中,随意放string、number、boolean类型呢?
// 这里的 | 相当于 或 的意思
let arr:Array<string|number|boolean> = ["hello swr",28];
// 想在数组中放任意类型
let arr:Array<any> = ["hello swr",28,true]
元组类型tuple
什么是元组类型?其实元组是数组的一种。
let person:[string,number] = ['TypeScript',28]
有点类似解构赋值,但是又不完全是解构赋值,比如元组类型必须一一对应上,多了少了或者类型不对都会报错。
元组类型是一个不可变的数组,长度、类型是不可变的。
枚举类型enum
枚举在java中是从6.0才引入的一种类型,在java和ts中的关键字都是enum
。
什么是枚举?枚举有点类似一一列举,一个一个数出来,在易语言中,我们会经常枚举窗口,来找到自己想要的,一般用于值是某几个固定的值,比如生肖(有12种)、星座(有12种)、性别(男女)等,这些值是固定的,可以一个一个数出来。
为什么我们要用枚举呢?我们可以定义一些值,定义完了后可以直接拿来用了,用的时候也不会赋错值。
比如我们普通赋值
// 我们给性别赋值一个boy,但是我们有时候手误,可能输成boy1、boy2了
// 这样就会导致我们赋值错误了
let sex = "boy"
既然这样容易导致手误赋错值,那么我们可以定义一个枚举
// 定义一个枚举类型的值
enum sex {
BOY,
GIRL
}
console.log(sex)
console.log(`TypeScript是${sex.BOY}`)
我们看看转为es5语法是怎样的
// 转为es5语法
"use strict";
var sex;
(function (sex) {
sex[sex["BOY"] = 0] = "BOY";
sex[sex["GIRL"] = 1] = "GIRL";
})(sex || (sex = {}));
console.log(sex); // 打印输出{ '0': 'BOY', '1': 'GIRL', BOY: 0, GIRL: 1 }
console.log("\u90B5\u5A01\u5112\u662F" + sex.BOY); // 打印输出 TypeScript是0
是不是感觉有点像给对象添加各种属性,然后这个属性又有点像常量,然后通过对象去取这个属性?
上面这样写,不是很友好,那么我们还可以给BOY`
GIRL`赋值
enum sex{
BOY="男",
GIRL="女"
}
// 转化为es5语法
// 我们顺便看看实现的原理
"use strict";
var sex;
// 首先这里是一个自执行函数
// 并且把sex定义为对象,传参进给自执行函数
// 然后给sex对象添加属性并且赋值
(function (sex) {
sex["BOY"] = "\u7537";
sex["GIRL"] = "\u5973";
})(sex || (sex = {}));
console.log(sex); // 打印输出 { BOY: '男', GIRL: '女' }
console.log("\u90B5\u5A01\u5112\u662F" + sex.BOY); // 打印输出 TypeScript是男
比如我们实际项目中,特别是商城类,订单会存在很多状态流转,那么非常适合用枚举
enum orderStatus {
WAIT_FOR_PAY = "待支付",
UNDELIVERED = "完成支付,待发货",
DELIVERED = "已发货",
COMPLETED = "已确认收货"
}
到这里,我们会有一个疑虑,为什么我们不这样写呢?
let orderStatus2 = {
WAIT_FOR_PAY : "待支付",
...
}
如果我们直接写对象的键值对方式,是可以在外部修改这个值的,而我们通过enum
则不能修改定义好的值了,更加严谨。
任意类型 any
any
有好处也有坏处,特别是前端,很多时候写类型的时候,几乎分不清楚类型,任意去写,写起来很爽,但是对于后续的重构、迭代等是非常不友好的,会暴露出很多问题,某种程度来说,any类型就是放弃了类型检查了。。。
比如我们有这样一个场景,就是需要获取某一个dom节点
let btn = document.getElementById('btn');
btn.style.color = "blue";
此时我们发现在ts中会报错
因为我们取这个dom节点,有可能取到,也有可能没取到,当没取到的时候,相当于是null,是没有style这个属性的。
那么我们可以给它添加一个类型为any
// 添加一个any类型,此时就不会报错了,但是也相当于放弃了类型检查了
let btn:any = document.getElementById('btn');
btn.style.color = "blue";
// 当然也有粗暴一些的方式,利用 ! 强制断言
let btn = document.getElementById("btn");
btn!.style!.color = "blue";
// 可以赋值任何类型的值
// 跟以前我们var let声明的一模一样的
let person:any = "TypeScript"
person = 28
null undefined类型
这个也没什么好说的,不过可以看下下面的例子
// (string | number | null | undefined) 相当于这几种类型
// 是 string 或 number 或 null 或 undefined
let str:(string | number | null | undefined)
str = "hello swr"
str = 28
str = null
str = undefined
void类型
void表示没有任何类型,一般是定义函数没有返回值。
// ts写法
function say(name:string):void {
console.log("hello",name)
}
say("swr")
// 转为es5
"use strict";
function say(name) {
console.log("hello", name);
}
say("swr");
怎么理解叫没有返回值呢?此时我们给函数return一个值
function say(name:string):void {
console.log("hello",name)
// return"ok" 会报错
return"ok"
// return undefined 不会报错
// return 不会报错
}
say("swr")
那么此时我们希望这个函数返回一个字符串类型怎么办?
function say(name:string):string {
console.log("hello",name)
return"ok"
}
say("swr")
never类型
这个用得很少,一般是用于抛出异常。
let xx:never;
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
error("error")
我们要搞明白any、never、void
- any是任意的值
- void是不能有任何值
- never永远不会有返回值
any
比较好理解,就是任何值都可以
let str:any = "hello swr"
str = 28
str = true
void
不能有任何值(返回值)
function say():void {
}
never
则不好理解,什么叫永远不会有返回值?
// 除了上面举例的抛出异常以外,我们看一下这个例子
// 这个loop函数,一旦开始执行,就永远不会结束
// 可以看出在while中,是死循环,永远都不会有返回值,包括undefined
function loop():never {
while(true){
console.log("陷入死循环啦")
}
}
loop()
// 包括比如JSON.parse也是使用这种 never | any
function parse(str:string):(never | any){
return JSON.parse(str)
}
// 首先在正常情况下,我们传一个JSON格式的字符串,是可以正常得到一个JSON对象的
let json = parse('{"name":"TypeScript"}')
// 但是有时候,传进去的不一定是JSON格式的字符串,那么就会抛出异常
// 此时就需要never了
let json = parse("iamswr")
也就是说,当一个函数执行的时候,被抛出异常打断了,导致没有返回值或者该函数是一个死循环,永远没有返回值,这样叫做永远不会有返回值。
实际开发中,是never和联合类型来一起用,比如1
2
3function say():(never | string) {
return "ok"
}
函数
函数是这样定义的
function say(name:string):void {
console.log("hello",name)
}
say("TypeScript")
形参和实参要完全一样,如想不一样,则需要配置可选参数,可选参数放在后面
// 形参和实参一一对应,完全一样
function say(name:string,age:number):void {
console.log("hello",name,age)
}
say("TypeScript",28)
// 可选参数,用 ? 处理,只能放在后面
function say(name:string,age?:number):void {
console.log("hello",name,age)
}
say("TypeScript")
那么如何设置默认参数呢?
// 在js中我们是这样写的
function ajax(url,method="get"){
console.log(url,method)
}
// 在ts中我们是这样写的
function ajax(url:string,method:string = "GET") {
console.log(url,method)
}
那么如何设置剩余参数呢?可以利用扩展运算符
function sum(...args:Array<number>):number {
returneval(args.join("+"))
}
let total:number = sum(1,2,3,4,5)
console.log(total)
那么如何实现函数重载呢?函数重载是java中非常有名的,在java中函数的重载,是指两个或者两个以上的同名函数,参数的个数和类型不一样
// 比如说我们现在有2个同名函数
function say(name:string){
}
function say(name:string,age:number){
}
// 那么我想达到一个效果
// 当我传参数name时,执行name:string这个函数
// 当我传参数name和age时,执行name:string,age:number这个函数
// 此时该怎么办?
接下来看一下typescript中的函数重载
// 首先声明两个函数名一样的函数
function say(val: string): void; // 函数的声明
function say(val: number): void; // 函数的声明
// 函数的实现,注意是在这里是有函数体的
// 其实下面的say()无论怎么执行,实际上就是执行下面的函数
function say(val: any):void {
console.log(val)
}
say("hello swr")
say(28)
在typescript中主要体现是同一个同名函数提供多个函数类型定义,函数实际上就只有一个,就是拥有函数体那个,如果想根据传入值类型的不一样执行不同逻辑,则需要在这个函数里面进行一个类型判断。
那么这个函数重载有什么作用呢?其实在ts中,函数重载只是用来限制参数的个数和类型,用来检查类型的,而且重载不能拆开几个函数,这一点和java的处理是不一样的,需要注意。
类
如何定义一个类?
// ts写法
// 其实跟es6非常像,没太大的区别
class Person{
// 这里声明的变量,是实例上的属性
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number){
// this.name和this.age必须在前面先声明好类型
// name:string age:number
this.name = name
this.age = age
}
// 原型方法
say():string{
return"hello swr"
}
}
let p = new Person("TypeScript",28)
// 那么转为es5呢?
"use strict";
var Person = /** @class */ (function () {
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.say = function () {
return"hello swr";
};
return Person;
}());
var p = new Person("TypeScript", 28);
可以发现,其实跟我们es6的class是非常像的,那么类的继承是怎样实现呢?
// 类的继承和es6也是差不多
class Parent{
// 这里声明的变量,是实例上的属性
name:string
age:number
constructor(name:string,age:number){
// this.name和this.age必须在前面先声明好类型
// name:string age:number
this.name = name
this.age = age
}
// 原型方法
say():string{
return"hello swr"
}
}
class Child extends Parent{
childName:string
constructor(name:string,age:number,childName:string){
super(name,age)
this.childName = childName
}
childSay():string{
return this.childName
}
}
let child = new Child("TypeScript",28,"bb")
console.log(child)
类的修饰符
public
公开的,可以供自己、子类以及其它类访问protected
受保护的,可以供自己、子类访问,但是其他就访问不了private
私有的,只有自己访问,而子类、其他都访问不了
1 | class Parent{ |
静态属性、静态方法,跟es6差不多
class Person{
// 这是类的静态属性
static name = "TypeScript"
// 这是类的静态方法,需要通过这个类去调用
static say(){
console.log("hello swr")
}
}
let p = new Person()
Person.say() // hello swr
p.say() // 报错
抽象类
抽象类和方法,有点类似抽取共性出来,但是又不是具体化,比如说,世界上的动物都需要吃东西,那么会把吃东西这个行为,抽象出来。
如果子类继承的是一个抽象类,子类必须实现父类里的抽象方法,不然的话不能实例化,会报错。
// 关键字 abstract 抽象的意思
// 首先定义个抽象类Animal
// Animal类有一个抽象方法eat
abstract class Animal{
// 实际上是使用了public修饰符
// 如果添加private修饰符则会报错
abstract eat():void;
}
// 需要注意的是,这个Animal类是不能实例化的
let animal = new Animal() // 报错
// 抽象类的抽象方法,意思就是,需要在继承这个抽象类的子类中
// 实现这个抽象方法,不然会报错
// 报错,因为在子类中没有实现eat抽象方法
class Person extends Animal{
eat1(){
console.log("吃米饭")
}
}
// Dog类继承Animal类后并且实现了抽象方法eat,所以不会报错
class Dog extends Animal{
eat(){
console.log("吃骨头")
}
}
五、接口
这里的接口,主要是一种规范,规范某些类必须遵守规范,和抽象类有点类似,但是不局限于类,还有属性、函数等。
首先我们看看接口是如何规范对象的
// 假设我需要获取用户信息
// 我们通过这样的方式,规范必须传name和age的值
function getUserInfo(user:{name:string,age:number}){
console.log(`${user.name}${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"TypeScript",age:28})
这样看,还是挺完美的,那么问题就出现了,如果我另外还有一个方法,也是需要这个规范呢?
function getUserInfo(user:{name:string,age:number}){
console.log(`${user.name}${user.age}`)
}
function getInfo(user:{name:string,age:number}){
console.log(`${user.name}${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"TypeScript",age:28})
getInfo({name:"iamswr",age:28})
可以看出,函数getUserInfo
和getInfo
都遵循同一个规范,那么我们有办法对这个规范复用吗?
// 首先把需要复用的规范,写到接口中 关键字 interface
interface infoInterface{
name:string,
age:number
}
// 然后把这个接口,替换到我们需要复用的地方
function getUserInfo(user:infoInterface){
console.log(`${user.name}${user.age}`)
}
function getInfo(user:infoInterface){
console.log(`${user.name}${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"TypeScript",age:28})
getInfo({name:"iamswr",age:28})
那么有些参数可传可不传,该怎么处理呢?
interface infoInterface{
name:string,
age:number,
city?:string // 该参数为可选参数
}
function getUserInfo(user:infoInterface){
console.log(`${user.name}${user.age}${user.city}`)
}
function getInfo(user:infoInterface){
console.log(`${user.name}${user.age}`)
}
getUserInfo({name:"TypeScript",age:28,city:"深圳"})
getInfo({name:"iamswr",age:28})
接口是如何规范函数的
// 对一个函数的参数和返回值进行规范
interface mytotal {
// 左侧是函数的参数,右侧是函数的返回类型
(a:number,b:number) : number
}
let total:mytotal = function (a:number,b:number):number {
return a + b
}
console.log(total(10,20))
接口是如何规范数组的
interface userInterface {
// index为数组的索引,类型是number
// 右边是数组里为字符串的数组成员
[index: number]: string
}
let arr: userInterface = ['TypeScript', 'iamswr'];
console.log(arr);
接口是如何规范类的
这个比较重要,因为写react的时候会经常使用到类
// 首先实现一个接口
interface Animal{
// 这个类必须有name
name:string,
// 这个类必须有eat方法
// 规定eat方法的参数类型以及返回值类型
eat(any:string):void
}
// 关键字 implements 实现
// 因为接口是抽象的,需要通过子类去实现它
class Person implements Animal{
name:string
constructor(name:string){
this.name = name
}
eat(any:string):void{
console.log(`吃${any}`)
}
}
那么如果想遵循多个接口呢?
interface Animal{
name:string,
eat(any:string):void
}
// 新增一个接口
interface Animal2{
sleep():void
}
// 可以在implements后面通过逗号添加,和java是一样的
// 一个类只能继承一个父类,但是却能遵循多个接口
class Person implements Animal,Animal2{
name:string
constructor(name:string){
this.name = name
}
eat(any:string):void{
console.log(`吃${any}`)
}
sleep(){
console.log('睡觉')
}
}
接口可以继承接口
interface Animal{
name:string,
eat(any:string):void
}
// 像类一样,通过extends继承
interface Animal2 extends Animal{
sleep():void
}
// 因为Animal2类继承了Animal
// 所以这里遵循Animal2就相当于把Animal也继承了
class Person implements Animal2{
name:string
constructor(name:string){
this.name = name
}
eat(any:string):void{
console.log(`吃${any}`)
}
sleep(){
console.log('睡觉')
}
}
六、泛型
泛型可以支持不特定的数据类型,什么叫不特定呢?比如我们有一个方法,里面接收参数,但是参数类型我们是不知道,但是这个类型在方法里面很多地方会用到,参数和返回值要保持一致性
// 假设我们有一个需求,我们不知道函数接收什么类型的参数,也不知道返回值的类型
// 而我们又需要传进去的参数类型和返回值的类型保持一致,那么我们就需要用到泛型
// <T>的意思是泛型,即generic type
// 可以看出value的类型也为T,返回值的类型也为T
function deal<T>(value:T):T{
return value
}
// 下面的<string>、<number>实际上用的时候再传给上面的<T>
console.log(deal<string>("TypeScript"))
console.log(deal<number>(28))
实际上,泛型用得还是比较少,主要是看类的泛型是如何使用的
class MyMath<T>{
// 定义一个私有属性
private arr:T[] = []
// 规定传参类型
add(value:T){
this.arr.push(value)
}
// 规定返回值的类型
max():T{
return Math.max.apply(null,this.arr)
}
}
// 这里规定了类型为number
// 相当于把T都替换成number
let mymath = new MyMath<number>()
mymath.add(1)
mymath.add(2)
mymath.add(3)
console.log(mymath.max())
// 假设我们传个字符串呢?
// 则会报错:类型“"TypeScript"”的参数不能赋给类型“number”的参数。
mymath.add("TypeScript")
那么我们会思考,有了接口为什么还需要抽象类?
接口里面只能放定义,抽象类里面可以放普通类、普通类的方法、定义抽象的东西。
比如说,我们父类有10个方法,其中9个是实现过的方法,有1个是抽象的方法,那么子类继承过来,只需要实现这一个抽象的方法就可以了,但是接口的话,则是全是抽象的,子类都要实现这些方法,简而言之,接口里面不可以放实现,而抽象类可以放实现。