再进行移动web开发的时候都要加一句:
1 | <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /> |
devicePixelRatio其实指的是window.devicePixelRatio,window.devicePixelRatio是设备上物理像素和设备独立像素(device-independent pixels (dips))的比例。1
window.devicePixelRatio
非视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素320像素,独立像素也是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于1.
在视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio等于2。
此时的CSS像素对应着以后要提到的理想视口,其对应的javascript属性是1
screen.width/screen.height
而对于设备像素比DPR也有对应的javascript属性1
window.devicePixelRatio
以iphone8为例,iphone8的CSS像素为375px677px,DPR是2,所以其设备像素为750px1354px1
2
3750(px) / 375(px) = 2
1354(px) / 677(px) = 2
750(px)*1354(px) / 375(px)*677(px) = 4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16(function(doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function() {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if(!clientWidth) return;
if(clientWidth >= 750) {
docEl.style.fontSize = '100px';
} else {
docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px';
}
};
if(!doc.addEventListener) return;
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window);
- 我们经常使用的里的viewport究竟是什么意思,这里的device-width跟我们用JS获取到的屏宽的区别与联系分别是什么,为什么去掉标签后页面会变得很小很小?
- 为什么很多分辨率很大的屏幕宽度其实并不大,屏幕分辨率与用JS获取到的屏宽的区别与联系分别又是什么?
视口 viewport
viewport 基础
viewport 解释为中文就是‘视口’的意思,也就是浏览器中用于显示网页的区域。在 PC 端,其大小也就是浏览器可视区域的大小,所以我们也不会太关注此概念;而在移动端,绝大多数情况下 viewport 都大于浏览器可视区,保证 PC 页面在移动浏览器上面的可视性。为提升可视性体验,针对移动端有了对 viewport 的深入研究。
viewport 详解
在移动端有三种类型的 viewport: layoutviewport、visualviewport、idealviewport。具体解释如下:
- layoutviewport: 大于实际屏幕, 元素的宽度继承于 layoutviewport,用于保证网站的外观特性与桌面浏览器一样。layoutviewport 到底多宽,每个浏览器不同。iPhone 的 safari 为 980px,通过 document.document.clientWidth 获取。
- visualviewport: 当前显示在屏幕上的页面,即浏览器可视区域的宽度。
- idealviewport: 为浏览器定义的可完美适配移动端的理想 viewport,固定不变,可以认为是设备视口宽度。比如 iphone 7 为 375px, iphone 7p 为 414px。
viewport 设置
我们通过对几种 viewport 设置可以对网页的展示进行有效的控制,在移动端我们经常会在 head 标签中看到这段代码:1
<meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1,user-scale=no' />
1px的物理像素的解决方案
从第一部分的讨论可知 viewport 的 initial-scale 具有缩放页面的效果。对于 dpr=2 的屏幕,1px压缩一半便可与1px的设备像素比匹配,这就可以通过将缩放比 initial-scale 设置为 0.5=1/2 而实现。以此类推 dpr=3的屏幕可以将 initial-scale设置为 0.33=1/3 来实现。
(function (baseFontSize) {
const _baseFontSize = baseFontSize || 75;
const ua = navigator.userAgent;
const matches = ua.match(/Android[\S\s]+AppleWebkit\/(\d{3})/i);
const isIos = navigator.appVersion.match(/(iphone|ipad|ipod)/gi);
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
if (!isIos && !(matches && matches[1] > 534)) {
// 如果非iOS, 非Android4.3以上, dpr设为1;
dpr = 1;
}
const scale = 1 / dpr;
const metaEl = document.querySelector('meta[name="viewport"]');
if (!metaEl) {
metaEl = document.createElement('meta');
metaEl.setAttribute('name', 'viewport');
window.document.head.appendChild(metaEl);
}
metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=' + scale + ',maximum-scale=' + scale + ',minimum-scale=' + scale);
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / (750 / _baseFontSize) + 'px';
})();
要说这个,先来了解下一些移动端基础知识:
1、物理像素(设备像素,分辨率)
设备像素,在同一个设备上,它的物理像素是固定的,这是厂商在出厂时就设置好了的,即一个设备的分辨率是固定的。
2、逻辑像素(CSS像素)
CSS像素,viewport中的一个小方格,CSS样式代码中使用的是逻辑像素。如果在一个设备中,物理像素与逻辑像素相等,将不会产生任何问题。但是,在iphone 4中,物理像素是640px960px,而逻辑像素数为320480px。因此,需要使用大约4个物理像素来显示一个CSS像素。
3、像素比
物理像素与逻辑像素之间的比例。当像素比为1:1时,使用1个物理像素显示1个逻辑像素;当像素比为2:1时,使用4个物理像素显示1个逻辑像素。
4、CSS中的1px并不等于设备的1px
在CSS中一般使用px作为单位,在Web浏览器中CSS的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成一个错觉,那就是CSS中的像素就是设备的物理像素。但实际情况却并非如此,CSS中的像素只是一个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,CSS中的1px所代表的设备物理像素是不同的。
在早先的移动设备中,屏幕像素密度都比较低,如iphone3,它的分辨率为320480,在iphone3上,1个CSS像素确实是等于1个物理像素的。后来随着技术的发展,移动设备的像素越来越高,从iphone4开始,推出了所谓的Retina屏,分辨率提高了一倍,变成640960,但屏幕尺寸却没变化,这就意味着同样大小的屏幕上,像素却多了一倍,这时,1个CSS像素是等于4个物理像素的。
5、实现真正的1物理像素
当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,像素比为2:1的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。eg:border-width:1px
并不是最小边框,浏览器可以显示的最小粒度比1px还要小。为什么会出现比border-width:1px更细的边框?
屏幕能够显示的最小粒度是1个物理像素,iPhone4的像素比为2,设置border-width:1px后,边框占了4个物理像素,如果能让边框的宽度为1物理像素,那么它就比1个CSS像素要细,这可以通过设置<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=0.5">
。
CSS pixel与device pixels (css px与device px)
首先了解下什么是CSS pixels,什么是device pixels;
1.CSS pixels可以理解为css像素
,是浏览器使用的抽象单位,主要用来在网页上绘制内容。也可以说css px是专门为web开发者提出的一个抽象概念,也只跟我们平时写的css样式有关,与分辨率(比如720px*1280px)里的px没关系。
2. device pixels可以理解为是设备像素,官方的解释是:显示屏幕的最小物理单位,每个dp包含自己的颜色、高宽等。
对于我们做web开发的人来说,我们用到的最多的地方是“css像素”,即类似width:300px;font-size:14px;这类的css语句里用到的。它跟设备自身的px是没关系的。也就是说1个CSS 像素占多少个物理像素是不确定的,这个问题通过页面的放缩比较容易理解。比如一个普通的html页面上,有一个300px的元素;如果我们放大页面,元素会占据更多的设备像素(即device pixels),但它的CSS pixels不变,依然是300px;缩小页面也是同样的道理,占据了更少的device pixels,但它的CSS pixels不变。也就是说,元素占据了多少device pixels,是由当前页面的放缩比例而定的。
不过,页面的缩放对我们web开发来说是好像没有任何意义的。但有一个问题,我们开发出来的页面是想要在各个屏幕个以最佳的样式展示出来的,我们不能让页面里存在不能控制的元素。所以就出现了它:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
也就是我们在进行web开发的时候经常用到的viewport。那么viewport到底是个什么玩意儿呢,而且content里面width为什么要等于device-width呢,device-width又是个什么概念呢?下面我们来看看它们哥俩儿是什么。
Viewport 与 device-width
在解释这两个概念之前,先说一个大家都知道,但不明白为什么的情况:把一个普通的在PC上开发的HTML页面直接放手机上,你会发现不管多大的页面都可以在小小的手机屏幕上显示,但是图文都会显示的特别小;如果你用js获取下页面宽度,你会发现,大多数的页面宽度都是980px的,这个就跟viewport有关。
Viewport起源于苹果,但现在已经被大多数浏览器支持。关于viewport有两个概念visual viewport跟layout viewport。这里visual viewport也就是视觉上的窗口,可以理解为设备自己的宽度。这时,如果你有一个长960的页面,有一个元素是20%(实际解析出来就是192px)。但如果我用宽为320px的屏幕打开呢,这个元素就成了64px,但是这个时候我设置的字体大小是12px,在320px的屏幕上就只能显示64/12个字了~
鉴于这个问题,苹果找到一种解决方法,在移动版的safari中定义了viewport meta标签,它的作用就是创建一个虚拟的窗口(viewport),这个虚拟的窗口就是layout viewport分辨率接近桌面显示器,apple将其定位为980px。在手机上,可以通过document.documentElement.clientWidth来获取。
其他浏览器厂商也有不同的解决办法,例如UCweb是使用的中间技术。
另外据说,不同浏览器厂商对于layout viewport的大小都有自己的定义。但是,我用手上不多的几个手机(小米2s、SONY、金立、ipad)测试的结果,都是980px。其中在小米2s上测试了小米自带浏览器、QQ浏览器、UC浏览器、谷歌浏览器,还有opera浏览器,结果都一样;其他的手机上面不管装了什么浏览器,都测试了,结果都是980px。但是这个值对于我们web开发来说,好像也没有什么用处。
因为大多数情况下,<meta name="viewport" content="width=device-width" />
这个标签对我们来说是最给力的,可以让我们的页面里的图文显示的是正常的,很大程度上提高了页面的可读性。而这一meta标签的功能就是设置layout viewport为device-width的宽度。但是device-width具体是什么呢?
第一代iphone的时候,分辨率为320480,屏幕尺寸为3.5寸(注意,这个3.5寸说的是屏幕的对角线宽),这时候device-width就是320px,也是手机的分辨率宽,此时device-width就是设备宽。但第二代的iphone分辨率提高为了480960,屏幕尺寸为依然为3.5寸,如果device-width还是设备宽,那么同样是320px的页面放480*960的手机屏上,图文就会变得比较小,又会影响其可读性。因此iphone的device-width一直维持在320px,ipad一直维持在1024px。这个时候,device-width就不是设备宽了(也就不是分辨率的宽了),是一个中间层。Android采用的也是这一概念,其device-width值以360居多,但也不乏有像540px和600px这样的奇葩。在设置了标签以后,device-width值可以用window.innerWidth来获取device-width值。
有关DPI
dpi(Dots Per Inch),有时也叫做ppi(Point Per Inch),翻译过来也叫像素密度,表示设备每英寸所占有的像素数;数值越高,即代表显示屏能够以越高的密度显示图像。(注:这里的像素,指的是device pixels。)DPI的计算公式:
有意思的是,这个值比苹果官网上公布的326还有高一点点。
其中,PPI在120-160之间的手机被归为低密度手机,160-240被归为中密度,240-320被归为高密度,320以上被归为超高密度(Apple给了它一个上流的名字——retina)。
这些密度对应着一个特定的缩放比例值,拿我们最熟悉的iphone4或4s来说,它们的PPI是326,属于超高密度的手机。当我们书写一个宽度为320px的页面放到iphone中显示,你会发现,它竟然是满宽的。这是因为,页面被默认放大了两倍,也就是640px,而iphone4或4s的宽,正是640px。
DevicePixelRadio
DevicePixelRadio,定义:window.devicePixelRatio
是设备上物理像素(也就是device-width)和设备独立像素(device-independent pixels,即dips)的比例。公式表示就是:window.devicePixelRatio = 物理像素/dips
Android 和 iPhone 中,都有一个占整个屏幕大小的换算单位, Android 中叫 dip 或 dp,iPhone 中叫 point 。Dip,就是device independent pixels,设备独立像素。而设备的物理像素和 dip 的比例就是 devicePixelRatio,此值可以通过 window.devicePixelRatio 属性获取。
据我查找到的一些资料显示,这里的独立像素的值其实就是device-width值。这个值也就是我们平时在手机上布局用的宽度,当然是在设置了标签的前提下。
这里为什么提到devicePixelRatio这个概念呢?
因为当devicePixelRatio=1.5的时候,也就是说当屏幕分辨率宽与device-width的比值为1.5时,某些手机自带的浏览器(特别是三星手机出现在最多)会出现1px的线解析成2px的bug,但是经测试同一部手机上安装的UC浏览器一般不会有这个bug。